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// TYPEDEFS //
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struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float3 pos : POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
	float3 normal : NORMAL;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
	// Sample the pixel color from the texture using the sampler at this texture coordinate location.
	return float4(1,1,1,1);
}